⭐ Notre avis sur Enchanters
- 👥 Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
- ⏳ Durée : 30–60 min
- 🧠 Difficulté : Intermédiaire
❤️ On a aimé
- Les règles sont simples et s’expliquent vite
- Les tours de jeu sont fluides, sans temps mort
- La mise en place du jeu est ultra rapide
❌ On a moins aimé
- Le hasard de la rivière de cartes est parfois frustrant
Les hordes des monstres sont aussi terrifiantes que dans les histoires pour s’endormir. Ils attaquent les villages, armés d’arc et de flèches, de haches et de gourdins, prêt à tout détruire sur leurs passages. En quête de vivre et de sang. La survie des petits villages dépend uniquement des vaillants héros qui sillonnent les contrées. Votre aventure commence, comme beaucoup d’entre elles, par une quête, celle d’une relique mystique à construire. Formez votre arme magique en devenant un enchanteur, un puissant héros maîtrisant l’art de la magie. Faite preuve d’intelligence pour réussir à récupérer les matériaux nécessaires à sa confection. Armez-vous de courage quand les troupes des hordes de monstres hostiles se presseront devant les portes d’un pauvre village, vous serez la seule personne capable de protéger la veuve et l’orphelin.
Présentation du jeu Enchanters
Dans Enchanters, vous incarnez un héros ayant des pouvoirs magiques d’enchanteurs. Votre rôle est de réussir à construire votre arme dans le temps imparti pour pouvoir affronter vos ennemies, les hordes de monstres. Les monstres étant une très bonne source de matériaux pour les armes magiques, vous allez pouvoir faire d’une pierre deux coups. Développez votre arme pour la rendre la plus efficace possible sur le champ de bataille. Une partie est pour 2 à 4 membres de la guilde des Enchanteurs ayant plus de 12 ans pour signer la charte des risques et maléfices. Votre quête à travers les royaumes va durer entre 30 et 60 minutes en fonction de vos objectifs. Rendez grâce à Rafal Cywicki pour la conception, à Tomasz Mroziński pour le visuel et aussi à Mythic Games l’éditeur du jeu.
Le concept du jeu
Enchanters est un jeu de cartes sur plateau dans un univers fantaisiste. En employant des mécaniques de Draft, construisez votre arme pour protéger votre village contre les monstres et devenez le plus grand des héros. Il s’agit d’un jeu de gestion où vous allez devoir récupérer des ressources pour pouvoir augmenter vos pouvoirs et vos armes. Votre objectif est de récupérer le plus de points de gloire pour être reconnus par tous. Pour les obtenir, vous devrez être prêt à mettre votre vie en jeu. Les monstres et les Dragons constituent la principale source de point de gloire, seulement, vous ne pouvez pas les attaquer mal préparés. Réfléchissez à votre stratégique pour employer la plus performante face à vos adversaires. Ce n’est pas qu’une question d’extermination de montre, toute votre réputation repose sur votre réussite à prouver que vous êtes digne de porter le titre de héros. Devenez le meilleur de la guilde des Enchanters en vainquant les hordes de monstres hostiles grâce à votre arme légendaire.
Comment s’organise Enchanters ?
Le jeu fonctionne essentiellement avec des cartes. Vous allez créer votre situation de départ en préparant dans votre paquet tous les objets et enchantements nécessaires pour construire votre relique. Les joueurs vont commencer par prendre 5 cristaux, 1 marqueur d’attaque et de défenses. Choisissez votre royaume en prenant le paquet de cartes correspondantes. Tous les paquets sont différents et donnent des avantages spécifiques. Terminer la préparation des joueurs en prenant une carte villages au hasard.
Créer une rivière nommée route périlleuse avec 6 cartes de la pioche Aventure commune à tous les joueurs. Faite en sorte de garder tous les jetons Coût, Cristal et Blessures à proximité pour tous les joueurs. Pour une première partie, on vous recommande de prendre des jeux de cartes adaptés avec les Licornes, Gobelin, Adorateurs et Voleurs. Définissez le premier joueur au hasard ou en fonction de ses capacités de protecteur.
Comment se déroule une partie d’Enchanters ?
Le jeu est une succession de tours où les jours vont pouvoir faire une action majeure et autant d’actions secondaires qu’ils voudront pour avancer dans leurs quêtes. Vous n’avez pas de limites de temps pour effectuer vos actions ni pour terminer la partie. Les actions des joueurs sont classées en deux catégories majeures et mineurs. Les majeurs correspondent à la possibilité qu’ont tous les joueurs tandis que les actions mineures sont décrites sur la carte village situé en face de vous. Elle définit vos avantages pour la partie en plus de vous permettre de stocker vos réussites. Vous pouvez toujours vous référer à l’aide de jeu, voir aux règles pendant la partie en case de doute de l’application d’une carte.
Les Actions dans Enchanters
Actions Majeurs
Vous avez le choix entre deux actions majeur : prendre du repos ou empruntez la route périlleuse. Vous ne pouvez faire qu’une seule de ses deux actions majeure durant votre tour, mais vous pourrez faire plein d’actions mineures ensuite.
L’action de repos vous permet de jouer n’importe quelles cartes actions bénéficiant du symbole de x dans un rond. Elle vous octroie le plus souvent de quoi gagner des cristaux ou de soigner vos blessures. Toutes les cartes de votre paquet peuvent avoir ce symbole (même les objets ou les enchantements). À la fin de votre tour, placez la première carte de la route périlleuse dans le cimetière et remplacez là par la première carte de la pioche Aventure.
L’action route périlleuse vous fait prendre tous les dangers. Vous pouvez aller combattre des monstres pour récupérer des points de victoires ou améliorer vos reliques. Pour ce faire, vous devez prendre une carte de la Route périlleuse et en payer le coût à partir de votre réserve de cristaux. En fonction de la carte, vous allez soit la placé en haut de la pile correspondante s’il s’agit d’un objet ou d’un enchantement.
Si vous avez préféré prendre les armes en affrontant un dragon ou un monstre. Vous devez procéder à un combat. En fonction du résultat du combat, vous pourrez récupérer les récompenses et les points de gloire liée aux monstres. À la fin de votre action, vous décalez les cartes et ajoutez une sixième en tirant celle du haut du paquet pour reconstituer la rivière.
Actions Mineurs
Les actions mineures n’influencent que votre propre jeu. Vous pouvez en faire autant que vous le souhaitez à condition d’avoir les ressources pour pouvoir les payer. Les actions mineures sont marquées sur votre plateau village. Vous devez obligatoirement payer le coût de la carte pour pouvoir effectuer ou déclenchez ses effets. Vous pouvez terminer votre tour sans effectuer des actions supplémentaires, mais vous en aurez très souvent besoin.
Les éléments spécifiques
Relique
Votre relique est unique à chaque joueur. Vous devez la construire en utilisant les cartes objets et les enchantements situés respectivement dans votre pioche de gauche et de droite. Tous les symboles, actions et capacités visibles sont toujours actifs pendant la partie. Votre relique gagne en puissant tout au long de la partie.
Si vous recouvrez entièrement une carte, celle-ci perd ses effets. Vous ne pouvez pas changer l’ordre des cartes à moins d’avoir une carte qui vous l’indique spécifiquement. Les nouvelles cartes sont toujours placées sur le dessus de la pile de sortes que la partie basse est toujours lisible. À chaque amélioration de votre relique, ajustée votre tableau d’attaque et de défense.
Combat
Les combats se déroulent en trois phases après l’action « route périlleuse ». Cette étape s’enclenche automatiquement après avoir récupéré une carte monstre ou dragon. Vous êtes à chaque fois le premier à ouvrir les hostilités. Vous comparez la valeur de votre attaque au nombre de points de vie du monstre. Si elle est égale ou supérieure, vous remportez la victoire.
Quelle que soit votre réussite ou votre échec, le monstre vous porte une attaque. Même si vous êtes vainqueur du combat, vous devez prendre les points de dégât. Pour ce faire, faites l’attaque du monstre, moins vos capacités à vous défendre. Si vous n’être pas capable de vous protéger, vous récupérez autant de jetons blessures que l’attaque qui vous a affectées.
Le monstre, une fois vaincu, prendre place sur le haut de la pile des trophées. Il est possible que vous ayez du mal à combattre les monstres. Vous avez le droit d’utiliser des objets ou des actions mineures pour remporter votre combat. Votre héros ne peut pas mourir, si un monstre vous résiste, vous allez cumuler les jetons blessures. L’effet ne sera comptabilisé qu’à la fin de la partie.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque toutes les cartes de la pioche aventure ont été vidées. Les cartes de la route périlleuse doivent avoir été prises ou placer dans le cimetière. À ce moment-là, les joueurs peuvent passer au décompte de leurs points de gloire. Il additionnait leurs cartes monstres, dragons, objet et enchantement. Il obtient des points supplémentaires en fonction de leurs cartes villages. À la fin, vous soustrayez le total avec le nombre de blessures reçu.
En cas d’égalité, les joueurs ayant le même nombre de points de gloire comparent leurs cristaux. Si votre richesse est équivalente, comparée, vos blessures de guerre, le moins amoché des deux l’emportent. Si malgré tout l’égalité persiste, vous devez comparer le nombre de cartes en présence. Celui qui en possède le plus est adoubé héros de son royaume et le meilleur membre de la guilde des enchanteurs.
Quelques compléments de règle
Mode 2 joueurs.
Le mode 2 joueurs à une petite variante dans la mise en place contrairement à une partie classique à trois ou quatre joueurs. Vous allez jouer les 4 membres de la guilde en prenant deux paquets chacun. Préparez les paquets en récupéré les cartes avec une « 2 » marquer sur leurs dos. Le déroulement d’une partie se fait de façon identique à celle présentée précédemment. Vous jouez un héros à la fois en alternant avec votre adversaire.
Les extensions d’Enchanters
Enchanters Darklands
Les monstres les plus sordides, des plus horribles d’histoires d’horreur et du folklore débarquent dans le monde d’Enchanters. Des nouveaux royaumes vont faire appel à la protection de votre guilde. Des nouveaux membres en quête de gloire se lancent dans la compétition au titre de “héros”. Cette extension apporte de nouvelles mécaniques pour renouveler vos stratégies.
Enchanters : Mythic Threats
Les plus puissants monstres du monde se sont rassemblée pour causer la chute du monde des hommes. Cette fois-ci, vous ne devez seulement protéger un petit village, mais empêcher la fin des temps : l’apocalypse. Vous n’aurez qu’une seule chance de faire vos preuves. Cette extension est disponible en quantité limitée sur le site du créateur.
Enchanters : jeu de cartes blessures
Il s’agit d’un paquet de carte promotionnel uniquement disponible sur le site du créateur. Elle modifie la mécanique des jetons blessures en les transformants en carte. Les cartes apportent une nouvelle mécanique avec des conséquences à vos blessures. Au-delà de perdre que des points de gloire, vous allez avoir des effets et des restrictions pendant le jeu.
Enchanters : jeu de cartes évènements
Ce sont des cartes supplémentaires qui ajoutent des événements à résoudre pendant la partie. Elle modifie les étapes du tour par des éléments imprévisible. Cette extension apporte plus d’élément variable pouvant rendre le jeu plus difficile.
Enchanters : Odyssey
Les royaumes les plus anciens vous ouvrent leurs portes. Découvrez les mondes antiques et leurs monstres tout aussi redoutables que dans leurs légendes. L’extension apporte de nouveau royaume, monstre et objet comme le poing de l’Enchantement. Retrouvez des cartes événement ainsi qu’un nouveau mode de jeu.
Enchanters : EastQuest
Votre quête vous à conduit sur un nouveau territoire peuplé d’enchanteurs aussi sympathiques qu’impitoyable. Leurs coutumes, leurs magies et même leurs techniques de combats sont très différentes de celle que vous avez pu maitriser. Tentez de vous faire une place dans ce nouveau continent.
Enchanters : au ciel comme en enfer
Maitrisez une force aussi élémentaire que le bien et le mal peut faire des dégâts aussi bien dans votre camp que dans celui adversaire. Vous devrez toujours en payer le prix, mais recevoir la bénédiction des anges ou la malice des démons peut vous conduire vos adversaires à leur perte.
Enchanters : Rires et férocité
Dans le monde des Faës, le bien et le mal sont souvent confondues dans un délicieux chaos. Faite des précieux cadeaux à vos adversaires dont ils ne pourront jamais se débarrasser ou entraînez-les dans un duel de force. Affrontez-les pour leurs infligées des blessures irréparables pour gagner des avantages. Soyez malin, soyez fourbe sans oublier votre rire de farfadet.
Les règles du jeu
Plongez dans un univers fantastique où vous forgez vos propres artefacts pour terrasser des monstres ! Dans Enchanters, vous commencez en guenilles et finissez en véritable machine de guerre. Voici comment se déroule une partie.
🎯 Le but du jeu
Amasser le plus de Points de Gloire. Pour cela, il va falloir crafter de l’équipement épique et collectionner les trophées de monstres !
⚙️ Le tour de jeu : simple et dynamique
À votre tour, pas le temps de s’ennuyer. Vous ne faites qu’UNE SEULE action majeure, au choix parmi deux :
Option A : emprunter la route périlleuse (Acheter ou Combattre)
C’est le cœur du jeu ! Vous choisissez une des 6 cartes présentes sur la Route (la rivière de cartes au centre).
- La 1ère carte à gauche est gratuite.
- Les suivantes coûtent des Cristaux (que l’on pose sur les cartes sautées).
- Si c’est un Objet / Enchantement : Vous le prenez et l’empilez sur votre plateau. Bam, de nouvelles statistiques !
- Si c’est un Monstre / Dragon : Vous sortez les armes et lancez le combat (voir plus bas).
Option B : prendre un repos (Se refaire une santé)
Votre héros est fatigué ou fauché ?
- Utilisez l’action « Repos » de la carte Village (ou de votre équipement).
- Cela permet de renflouer ses réserves de Cristaux ou de soigner ses Blessures.
- Attention : À la fin d’un Repos, la 1ère carte de la Route est défaussée au cimetière. Le monde tourne sans vous !
✨ Les Actions Mineures (Bonus)
En plus de votre action majeure, vous pouvez utiliser les pouvoirs de vos cartes visibles. Le principe est simple : « Coût ➔ Effet ». Payez le prix, appliquez le bonus (par exemple : payer 2 cristaux pour +2 en Attaque ce tour-ci).
🛡️ La Baston : comment combattre un Monstre ?
Le combat se résout immédiatement, sans dés, en 3 étapes rapides :
- Votre Attaque : Votre score d’Attaque total doit être égal ou supérieur aux Points de Vie du monstre. (Sinon, achetez des bonus au Village !).
- La Riposte du Monstre : Attention, le monstre frappe toujours. Vous encaissez un nombre de Blessures égal à sa Force moins votre Défense.
- La Victoire : Le monstre est vaincu ! Placez-le sur votre pile de trophées. Il vous rapportera de la Gloire.
(Note thématique : Dans Enchanters, un héros ne meurt jamais. Vous encaissez juste des jetons Blessure qui vous pénaliseront à la fin).
🔄 Fin du tour
C’est l’heure de faire le ménage. Les cartes de la Route périlleuse glissent vers la gauche. On révèle une nouvelle carte de la pioche pour boucher le trou. Au joueur suivant !
🏆 Fin de partie et décompte
La partie s’arrête net quand la pioche et la Route périlleuse sont totalement vides. On sort les calculatrices :
- Additionnez la Gloire de toutes vos cartes (Équipements + Trophées de Monstres).
- Soustrayez 1 point pour chaque jeton Blessure que vous avez subi.
- Ajoutez les éventuels bonus octroyés par le Village.
Le héros avec le plus haut score est déclaré vainqueur ! 🥇
(En cas d’égalité ? C’est le plus riche en Cristaux qui gagne. Toujours égalité ? Le moins blessé. Encore ? Celui qui a le plus de cartes !).
📊 L’avis détaillé des joueurs
L’univers du jeu
L’univers médiéval-fantastique reste très classique. Les illustrations divisent parfois. En revanche, le nom farfelu de vos armes créées de toutes pièces apporte une vraie touche d’humour !
Complexité et règles
Une accessibilité redoutable ! Les règles s’expliquent en moins de 10 minutes. Avec une seule action majeure par tour, le jeu est extrêmement fluide et sans temps mort.
Les mécanismes de jeu
Le système de « craft » en empilant les cartes est tout simplement brillant. La montée en puissance du héros est grisante. Dommage que les calculs de statistiques cassent un peu le rythme en fin de partie.
Interactivité
C’est le point faible du jeu. Chacun optimise son personnage dans son coin. L’interaction se limite souvent à piquer la carte convoitée par son voisin sur la rivière.
Rejouabilité
Le système de royaumes modulaires est une excellente idée pour varier les parties. Mais pour éviter la routine sur le long terme, les extensions deviennent vite indispensables.