
La première extension du célèbre jeu de stratégie Carcassonne ! Elle se nomme Auberges et Cathédrale et ajoute une nouvelle dimension stratégique au jeu de base. Vous pourrez profitez des auberges pour compléter vos routes et leur donner un nouvel intérêt. Les Cathédrale quant à elles magnifieront vos villes pour rendre vos citadelles toujours plus importantes. Mais attention le contrôle de ces dernières n’a jamais été aussi important. A vous de mettre en place votre plan de conquête du territoire pour maximiser vos points.

45 à 60 minutes

2 à 5 joueurs

Gestion – Développement
Au Sommaire du test de carcassonne auberges et cathédrales
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Le concept de Carcassonne
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Présentation de l’extension 1 de Carcassonne : Auberges et Cathédrales
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Notre avis sur Carcassonne : Auberges et Cathédrales
Le concept de Carcassonne
Le jeu de stratégie Carcassonne est avant tout un jeu de contrôle de territoire. Chaque joueur participera à la construction du plateau de jeu en y intégrant des tuiles représentant un bout du paysage. Il faudra alors grâce à ses pions en prendre le contrôle pour marquer des points. Pour cela différentes stratégies seront à votre disposition : vous pourrez conquérir les routes, les villes ou encore disposer d’une abbaye ou d’un jardin pour accroitre vos points localement. Avec ses nombreuses extensions le jeu pourra se réinventer à l’infini et chaque partie est différente. Alors êtes-vous prêt à conquérir le territoire de Carcassonne ?
Présentation de l’extension 1 de Carcassonne : Auberges et Cathédrales
Cette extension de Carcassonne permet de démultiplier l’intérêt de terminer les différents schémas avant la fin de la partie. En effet, une route comprenant une auberge verra ses points doublés si elle est terminée avant la fin de la partie. La cathédrale possède le même intérêt pour la ville en triplant ses points quand celle-ci est complétée. Ainsi vous pourrez bonifier certaine région et remporter plus de points.
Vous aurez à votre disposition dans la boite un lot de meeple permettant de faire intervenir un 6ème joueur dans la partie. Par ailleurs votre équipe de pions va se voir complétée par un grand meeple qui jouera exactement le même rôle que les classiques mais qui compte pour deux d’entre eux. Un atout de poids pour prendre le contrôle de certaines régions !
Enfin des marqueurs de points pourront vous permettre de réaliser plusieurs tours de plateau de décompte si vous réaliser une très bonne partie.
Concrètement dans cette extension vous allez trouver :
- 18 tuiles terrain supplémentaire
- 6 marqueurs de points
- 8 partisans rose
- 6 grands partisans
J’y vais !
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