⭐ Notre avis sur Andor
- 👥 Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
- ⏳ Durée : 60 min – 90 min
- 🧠 Difficulté : Difficile
❤️ On a aimé
- Univers et illustrations immersifs : design soigné, plateau et figurines très détaillés.
- Scénarios progressifs : apprentissage étape par étape, pas besoin de tout comprendre dès la première partie.
- Rejouabilité élevée : différents scénarios et extensions, possibilité de créer ses propres légendes.
❌ On a moins aimé
- Mise en place longue : beaucoup de pions, cartes et figurines à préparer.
Andor est un jeu de plateau coopératif pour 2 à 4 joueurs incarnant un groupe de héros aux capacités diverses. Le but est de réussir les différents scénarios proposés par le jeu qui se complique avec le temps. L’apprentissage se fait petit à petit en jouant les différentes « légendes » qui compose l’intrigue de ces contes en constante évolution en fonction des actions des joueurs. C’est un jeu passionnant, extrêmement bien réalisé tant sur le fond que sur la forme qui plongera les joueurs dans un univers parfaitement réalisé.
🏰 Le concept du jeu
Andor est un jeu de plateau coopératif dont le but est de finir les scénarios proposés par ordre de difficulté croissante. Pour cela il vous faudra gérer votre héros, son équipement, ses déplacements mais aussi ses statistiques que vous pourrez gagner en cours de partie. Le jeu se complique en avançant dans les scénarios avec de nouvelles mécaniques ainsi que de nouveaux lieux à explorer. Il n’est pas si facile que ça de réussir ! Il vous faudra agir en anticipant les mouvements possibles des hordes adversaires mais aussi communiqué avec les autres joueurs pour optimiser vos actions.
📦 Que contient la boite du jeu ?
Commençons par un petit tour de ce que contient la boite qui est, il faut le dire, très complète voir même impressionnante par la diversité des objets qu’elle offre. Mais pas de panique ! Une fois que vous aurez compris les bases vous verrez que la plupart des éléments ne sont que des ajouts que vous mettrez en place dans les légendes les plus avancées.
- Le plateau de jeu : En premier lieu ce qui marque, c’est l’immense plateau de jeu recto verso du jeu Andor. Il représente une carte du pays d’Andor d’un côté et de l’autre les mines des Nains. L’illustration est juste incroyable… Les détails sont nombreux, les dessins très bien réalisés, les effets de lumières sublimes et surtout elle vous plonge directement dans l’univers du jeu. Vous allez le revoir par la suite mais là l’univers et les illustrations du décors sont un des gros plus du jeu pour l’immersion et à tous les niveaux.
- Les cartes héros ou feuille de personnage : Le nain, l’archer, le magicien ou le guerrier qui sera votre élu pour cette partie ? Les feuilles d’héros permettent de présenter les personnages mais vont aussi servir tout au long de la partie. Sur la partie gauche de la carte vous avez le personnage ainsi que les emplacements pour l’équipement ou les objets. Sur la partie droite, en dessous de la description et du rang du héro (qui peut vous servir dans des scénarios) vous aurez la description de la capacité spéciale de votre personnage ainsi qu’un compteur de force et de volonté qui seront des statistiques importantes dans la partie. Vous avez aussi un emplacement bourse pour disposer des trésors que vous allez trouver. Chose importante à souligner, vous pouvez choisir le sexe du héro (homme ou femme) en retournant la carte. Cela peut paraitre gadget mais pour une fois qu’un jeu fait un peu d’inclusion ça mérite de le souligner !
- Les objets liés au fonctionnement du héro : Chaque héro possède une couleur. Cette couleur va vous indiquer éléments à prendre avec votre carte héro. En premier lieu, le socle ainsi que l’image de votre figurine qui va vous permettre de matérialiser votre héro sur le terrain. Vous aurez aussi un pion carré qui sera disposé sur votre compteur de force et deux pions plats et rond : un pour votre volonté et l’autre disposé sur le plateau de jeu sur la case levé du soleil. Enfin en fonction de votre personnage vous aurez u certain nombre de dés qui vous serviront à jouer.
- Le pion narrateur : C’est un pion blanc qui ressemble un peu à ceux d’échec. Il est à placer sur la lettre A qui se trouve sur votre plateau. Il va servir à notifier l’avancement de la partie et l’apparition d’événement.
- Des pions en veux-tu en voilà : Des pions gris et plat qui seront les pions brouillard, des pions sous forme de piécettes de valeur allant de 1 à 2, une plaquette N, des pions puits, des croix, des jetons marqueurs étoiles, les pions objets, des pions personnages secondaires, des marqueurs… Bref vous l’aurez compris il y a un beaucoup de pion différent. Ne paniquez pas ! Les explications de leur utilité viendront petit à petit en jouant les scénarios. C’est un autre avantage de ce jeu : vous n’êtes jamais laissé à l’abandon ou seul sans explication.
- Les monstres : Dans Andor vous aurez à faire avec 4 espèces de montres avec des caractéristiques différentes. Ils sont tous représentés par une image munie d’un socle qui va pouvoir permettre de les placer sur le plateau. Les plus petits sont les Gors (16) ensuite vous aurez les Skrals (5), les Trolls (5), les Wardracks (2) puis enfin Varkur le sombre mage et Tarok le dragon. Les montres disposent d’un cube, comme les héros, pour noter leur force et d’un pion rouge rond et plat pour noter leur volonté. Enfin vous aurez 3 dés rouges qui sont liés à ces personnages et 4 dés noirs avec des valeurs allant de 6 à 12 qui serviront aussi pour certains monstres.
- La carte spéciale d’aide de jeu : Elle permet d’avoir un rappel du déroulement des combats sur sa première face et sur l’autre face un récapitulatif de tous les objets qu’il est possible d’acheter au marché.
- Les tuiles indications bleu : Elles ne serviront uniquement que pour la première partie qui est une sorte de didacticiel et qui vous donne les indications sur les fonctionnements de base de jeu.
- Les cartes : Vous aurez 5 types de cartes différentes qui elle aussi se jouent en fonction des légendes choisies. Vous aurez une carte avec une flèche verte utilisée uniquement pour la première partie tutoriel. Des cartes évènements avec un dos argenté, d’autres doré, d’autres avec des tentacules et enfin des cartes destin avec un rond rouge sur le dos. Ici aussi le jeu vous dira quoi prendre le moment venu.
Pour finir vous aurez une carte « installation » qui comme son nom l’indique servira dans la majorité des scénarios pour installer le plateau de jeu, et un paquet de cartes « légendes » qui sont numérotées de 1 à 6 et permettent simplement de faire les scénarios
La mise en place d’Andor : un peu longue mais ça vaut le coups
Bien que la boite de jeu soit très complète, en réalité, on n’utilise qu’une partie des objets en fonction des scénarios joués. A chaque nouveau scénario, il vous est fait la liste des pions, monstres et autres indicateurs à sortir. Le jeu est très bien fait en therme d’ergonomie et malgré son apparente complexité, vous n’aurez besoin que d’une partie d’initiation pour jouer au jeu. Les règles tiennent en un dépliant de 4 pages qu’il vous suffit de lire à haute voix pour tous les joueurs une fois puis de faire la mise en place. Prenons l’exemple de la première légende tutoriel.
- Première action : chaque joueur choisi un personnage et prend avec lui la fiche correspondante, le pion personnage ainsi que les différents marqueurs et dés de couleurs correspondants comme nous l’avons vu précédemment.
- Le plateau de jeu est disposé au centre de la table avec en face visible la carte d’Andor.
- Vous n’aurez besoin que des plus petits monstres (les gors) ainsi que d’un Skral.
- Vous aurez aussi besoin des cartes « légende » mais seulement celles numéroté « 1 » qu’il vous faut classer dans l’ordre en suivant la ligne de lettre verte que vous voyez sur la droite du plateau. Vous aurez aussi, parmi elle, deux cartes une présentant des armes et d’autres des héros. Disposez les faces cachées sur le côté du plateau vous n’en aurez pas besoin au départ.
- Prenez les cartes événements mais seulement celles avec un dos argenté que vous mélangez. Disposez sur le dessus celle ayant une flèche verte (elle ne sert que pour le scénario d’initiation). Disposez aussi se paquet à côté du plateau.
- Sur le plateau vous aurez à placer votre pion plat et rond de couleur de votre personnage en haut dans la case « levé du soleil ». Ensuite récupérez les tuiles carrées bleus et disposez-les comme indiqué sur les cartes.
- Mettez les pièces d’or sur le côté du plateau propre des autres cartes.
- Enfin disposez les héros comme indiqué pour le début de la légende qui s’appelle simplement « l’arrivée des héros ».
- Dernier point, chaque joueur va disposez sa carte héro devant lui et pour la première partie chaque héro commence avec un point de force et 7 points de volonté. Ces derniers vont fonctionner un peu comme des points de vie et d’action à la fois.
Voilà, vous êtes prêt pour votre première partie ! Il ne vous reste plus qu’à vous faire guider par le scénario.
Chaque joueur va jouer chacun son tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Il ne pourra réaliser qu’une seule et unique action par tour. Chaque action va dépenser des « heures » qui sont matérialisées par des cases numérotées de 1 à 7 en haut du plateau à côté de la case levé du soleil. Quand le joueur arrive à court d’heure dans sa journée il ne peut plus faire d’action et attend que les autres joueurs finissent leur journée.
Dans le premier scénario vous n’aurez qu’une seule action disponible au départ qui est le déplacement. Chaque changement de case vers une case juxtaposée coûte une heure. Les autres actions seront expliquées au fur et à mesure du jeu.
Le joueur peut décider de passer son tour mais cela lui coûtera tout de même une heure de son temps. Chaque personnage, s’il termine son déplacement sur un jeton particulier, va pouvoir l’activer. Dans le premier scénario vous aurez justement l’explication du rôle de chaque pion sur les cartes bleus disposées sur la plateau.
- Pour les cartes trésors : vous récupérez le trésor indiqué et défausser le pion du terrain.
- Pour le puit : Le joueur gagne 3 points de volonté et donc avance son marqueur de feuille de personnage d’autant. Le puit est alors retourné pour montrer qu’il est vide pour le moment.
- Pour le marchand : Le joueur peut acheter des points de force à raison de 2 pièces d’or par unité.
- Les cases brouillard : Si le joueur s’arrête sur la case il est obligé de la retourner et d’exécuter l’action annoncée dessus. La carte est alors défaussée.
Le scénario commence en tirant la première carte du paquet et en lisant à tout le monde les informations marquées sur cette dernière. Les cartes vont vous donner des objectifs à réaliser ainsi qu’un morceau de l’histoire, des indications de nouveauté et l’ordre dans lequel vous allez jouer. Il est possible que sur la carte l’on vous demande de lire la suivante aussi. Réalisez alors l’action pour découvrir des éléments de gameplay, d’histoire ou autres supplémentaires.
Parlons un peu plus de la ligne de temps présente en haut du plateau. Les joueurs peuvent réaliser 7 heures par jours (7 actions) avant de retourner sur la case levé du jour. Le premier a terminé ses 7 heures sera le premier à jouer au tour d’après et ainsi de suite. En cas d’urgence il est possible d’allongé la journée et de monter jusqu’à 10h mais attention chaque heure supplémentaire vous fait perdre des points de volonté. Une fois tous les joueurs revenu à la case levé du soleil, il vous suffit de suivre les indications en bas de la case avant de continuer votre scénario. Elles sont toujours identiques :
- Tirez une carte événement et réalisé ce qui est indiqué dessus.
- Déplacez les gors puis tous les autres personnages dans l’ordre indiqué. Ils se déplacent dans l’ordre des numéros de cases (de la plus petits à la plus grande) et ils avancent en suivant les flèches indiquées sur le plateau de jeu. ATTENTION : les montres ne peuvent pas se retrouver à deux sur une case. Si c’est le cas alors le dernier monstre joué avance d’une case supplémentaire.
- Remplissez les puits (retourner les cartes puits grisée). Si un joueur est placé sur un puit à ce moment-là le puit n’est pas rechargé.
- Avancez le pion narrateur. Si le narrateur tombe sur une case correspondant à la prochaine carte de la légende vous devez la lire et suivre ses instructions.
- Recommencez une journée pour tous les joueurs.
Condition de victoire ou de défaite du jeu Andor
Généralement les scénarios proposent un objectif principale à réaliser avant que le narrateur arrive sur sa dernière case. Si vous réussissez alors vous gagnez collectivement la partie. Les conditions de défaites elles sont aussi nombreuses. Par exemple si les monstres envahissent le château. Juste à côté de celui-ci vous avez des boucliers indiqués qui sont en fait le nombre de monstre que peut repousser au maximum le château. Si un monstre de plus parvient à rentrer vous perdez. Ce nombre varie en fonction du nombre de joueur présent dans votre partie d’Andor. Si tous les personnages meurent cela peut aussi être une cause défaite de la légende (logique). D’autres possibilités existent mais pour éviter le spoiler nous ne vous dévoileront pas tout !
Les combats : bâtez-vous contre le jeu en coopération
Pour pouvoir combattre il faut se trouver sur la case du monstre. Mais ! Il y a un gros mais il faut que ce soit la seule action du joueur. Pas de possibilité de se déplacer puis de combattre il est nécessaire d’anticiper les déplacements des monstres. Chaque combats fait dépenser 1 heure. Pour chaque monstre vous avez sur le plateau les indications le concernant. Pour battre un montre il suffit de faire tomber ses points de volonté à 0.
Pour le combat vous aurez besoin de vos dés. Vous prenez le nombre de dés indiqués en fonction de votre volonté actuelle puis les lancez. Seul le meilleur dés compte ! Vous y ajouterez vos points de force cela vous donne un premier total.
Le joueur qui est sensé jouer après vous va jouer le rôle du monstre. Il va donc prendre les dés qui correspondent à la volonté de ce dernier puis les jouer. La mécanique est la même, il faut prendre la plus haute valeur du dés et y ajouter les points de force de l’ennemie. Petit bonus pour les monstres, s’ils font un double tous leur points sont comptés !
La différence entre les deux va être le nombre de point de volonté que va perdre l’un des deux interlocuteur au combat ayant fait le score le plus faible.
Le joueur a alors deux choix :
- Poursuivre le combat en dépensant une heure supplémentaire et rejouer un autre round.
- Abandonner le combat. Le joueur reste sur la case monstre et son tour se termine.
Si le personnage joueur arrive à 0 point de volonté alors son sort est décidé en fonction de ce que propose le scénario. Généralement il est simplement éliminé.
Si le monstre est tué alors il n’est pas tout à fait mort. En effet, il arrive sur la case 80 qui est la case narrateur. Automatiquement le pion narrateur avance d’une case et fait progresser le jeu. En plus de cela, le joueur remporte au choix l’une des récompenses annoncées sous le dessin du montre du plateau. Généralement de l’or ou des points de volonté ou répartir entre les deux récompenses.
Sachez qu’en avançant dans les scénarios vous pouvez vous mettre à plusieurs pour tuer des monstres ce qui facilite grandement les combats.
Des héros à votre image
La variété des héros fait aussi la variété du jeu. En effet, chacun d’eux va avoir des capacités et des caractéristiques différentes. C’est en apprenant à les jouer tous que vous allez enrichir vos parties et trouver le héros qui vous convient le mieux.
- Pasco, archer du Bois de la Vigilance ou Chada, archère du Bois de la Vigilance (Rang 25): Peut attaquer d’une case adjacente.
- Liphardus, magicien du Nord ou Eara, magicienne du Nord (Rang 34) : Peut retourner son dé sur la face opposée ou celui d’un héros qui combat en sa compagnie.
- Kram, nain de la Mine-Sans-Fond ou Brigha, naine de la Mine-Sans-Fond (Rang 9) : Peut acheter chez les nains des points de force pour 1 pièce d’or au lieu de deux.
- Thorn, guerrier des Plaines d’Andor ou Mairen, guerrière des Plaines d’Andor (Rang 14) : Gagne 5 points de volonté au lieu de 3 quand il boit à un puits.
Un système d’apprentissage par scénario
L’ergonomie du jeu est incroyable. Vous allez apprendre avec lui au fur et à mesure que ce dernier progresse dans les légendes. Il n’y a donc pas un delta d’apprentissage énorme pour commencer le jeu, juste une compréhension basique des mécaniques car quoi qu’il arrive tout vous sera expliqué dans votre partie.
Créez vos propres scénarios de jeu
Il existe une 6ème légende dans la boite du jeu de base dont la carte est… vierge ! Et oui, le créateur du jeu considère que si vous avez réalisé les premiers scénarios vous êtes à même d’en créer de nouveau. C’est aussi ça la force du jeu. En proposant de nombreux éléments de gameplay vous pouvez repenser vos aventures à l’infinie. C’est d’autant plus vrai par la suite avec les différentes extensions qui apportent elles aussi leur lot de nouveauté rendant les parties beaucoup plus riches.
Les nombreuses extensions d’Andor
Andor est un jeu qui propose de très nombreuses extensions. Certaines vont vous permettre d’avancer dans l’histoire de la trame principale et d’autres étoffer un peu plus l’univers du jeu. Il existe aussi des mini-extensions que vous pouvez télécharger sur le site de l’éditeur gratuitement !
📊 L’avis détaillé des joueurs
L’univers du jeu
L’univers d’Andor est immersif et captivant. Le plateau, les figurines et les illustrations donnent vie au royaume et plongent immédiatement les joueurs dans l’aventure.
Complexité et règles
Les règles sont accessibles et l’apprentissage se fait progressivement grâce aux scénarios tutoriels. La complexité augmente au fil du jeu, ce qui le rend stimulant.
Les mécanismes de jeu
Les mécaniques sont bien pensées, entre déplacements, combats et gestion des ressources. La coopération et la stratégie sont au cœur du jeu.
Interactivité
La coopération est essentielle. Chaque joueur doit communiquer et coordonner ses actions pour avancer dans les scénarios, ce qui renforce l’interaction et le plaisir de jeu.
Rejouabilité
La rejouabilité est élevée grâce aux multiples scénarios et aux extensions. Chaque partie peut être différente, offrant de nouvelles stratégies et défis à chaque fois.